自动引用计数(ARC)和垃圾回收(GC)
在Java或者Javascript的开发中,我们会碰到垃圾回收(Garbage Collection,GC),它和iOS中的自动引用计数(Auto Reference Count,ARC)有什么区别呢?
垃圾回收简介
作为 iOS 开发者,了解一下这个世界上除了 ARC 之外最流行的内存管理方式,还是挺有价值的。
垃圾回收这种内存管理机制最早由图灵奖获得者John McCarthy在1959年提出,垃圾回收的理论主要基于一个事实:大部分的对象的生命期都很短。
所以,GC 将内存中的对象主要分成两个区域:Young区和Old区。对象先在Young区被创建,然后如果经过一段时间还存活着,则被移动到Old区。(其实还有一个Perm区,但是内存回收算法通常不涉及这个区域)
Young区和Old区因为对象的特点不一样,所以采用了两种完全不同的内存回收算法。
Young区的对象因为大部分生命期都很短,每次回收之后只有少部分能够存活,所以采用的算法叫Copying算法,简单说来就是直接把活着的对象复制到另一个地方。Young区内部又分成了三块区域Eden区、From区、To 区。每次执行Copying算法时,即将存活的对象从Eden区和From区复制到 To 区,然后交换From区和To区的名字(即From区变成To区,To区变成From区)。
Old区的对象因为都是存活下来的老司机了,所以如果用Copying算法的话,很可能90%的对象都得复制一遍了,不划算啊!所以Old区的回收算法叫Mark-Sweep算法。简单来说,就是只是把不用的对象先标记(Mark)出来,然后回收(Sweep),活着的对象就不动它了。因为大部分对象都活着,所以回收下来的对象并不多。但是这个算法会有一个问题:它会产生内存碎片,所以它一般还会带有整理内存碎片的逻辑,在算法中叫做Compact。如何整理呢?早年用过Windows的硬盘碎片整理程序的朋友可能能理解,其实就是把对象插到这些空的位置里。这里面还涉及很多优化的细节,我就不一一展开了。
讲完主要的算法,接下来GC需要解决的问题就只剩下如何找出需要回收的垃圾对象了。为了避免ARC解决不了的循环引用问题,GC引入了一个叫做可达性的概念,应用这个概念,即使是有循环引用的垃圾对象,也可以被回收掉。下面就给大家介绍一下这个概念。
当GC工作时,GC认为当前的一些对象是有效的,这些对象包括:全局变量,栈里面的变量等,然后GC从这些变量出发,去标记这些变量“可达”的其它变量,这个标记是一个递归的过程,最后就像从树根的内存对象开始,把所有的树枝和树叶都记成可达的了。那除了这些可达的变量,别的变量就都需要被回收了。这就解决了循环引用带来的内存泄漏问题。
听起来很牛逼对不对?那为什么苹果不用呢?实际上苹果在OSX10.5的时候还真用了,不过在10.7的时候把GC换成了ARC。那么,GC有什么问题让苹果不能忍,这就是:垃圾回收的时候,整个程序需要暂停,英文把这个过程叫做:Stop the World。所以说,你知道Android手机有时候为什么会卡吧,GC就相当于春运的最后一天返城高峰。当所有的对象都需要一起回收时,那种体验肯定是当时还在世的乔布斯忍受不了的。
总结
ARC相对于GC的优点
ARC工作在编译期,在运行时没有额外开销。 ARC的内存回收是平稳进行的,对象不被使用时会立即被回收。而GC的内存回收是一阵一阵的,回收时需要暂停程序,会有一定的卡顿。
ARC相对于GC的缺点
GC真的是太简单了,基本上完全不用处理内存管理问题,而ARC还是需要处理类似循环引用这种内存管理问题。 GC一类的语言相对来说学习起来更简单。
另外,还可以参考: